top of page

PIERRICK DE BRAEKELEER | Architectuur & productontwikkeling

Van kinds af aan heb ik een voorliefde voor het artistieke. Daarnaast heb ik ook een grote fascinatie voor techniek en materialisatie. Deze vaardigheden breidde ik uit in het middelbaar onderwijs waar ik binnenhuis en architecturale kunsten volgde. Hier kreeg ik zowel les van architecten, interieurarchitecten als productontwikkelaars. Door deze ervaringen ondervond ik een verrijkende correlatie tussen productontwikkeling en architectuur. 

De maatschappelijke context die in de laatste jaren steeds groter wordt, intrigeert me om me naast architectuur ook te verdiepen in de schaal van producten en hun gebruikers. Met een master in architectuur en een bachelor in productontwikkeling tracht ik me als veelzijdig ontwerper te profileren.

Het portfolio is opgebouwd rond 5 kwaliteiten die representatief staan voor mijn ontwerpvisie. Deze worden geïllustreerd aan de hand van referenties en eigen projecten. onderaan binvinden zich enkele geselecteerde ontwerpen uit zowel architectuur als productontwikkeling

01 |FASCINATIE

 

02 |PERCEPTIE

03 |COHERENTIE
 

04 |OPPORTUNISME

05 |EMPATHIE

Anker 1

01 |FASCINATIE

 

“Ik denk dat architectuur het zoeken is naar architectuur.”


[BoB Van Reeth]

 

 

Architectuur is een constant leerproces dat zijn krachten put uit de fascinatie in de dingen om ons heen, de leergierigheid en de passie om nieuwe materie te begrijpen.

Tijdens onze studiecarrière werd ons denkbeeld steeds verrijkt door de talloze buitenlandse studiereizen. Wat me het meeste is bijgebleven, is de studiereis naar Zürich onder begeleiding van Christian Kieckens. Hier ontdekte ik een grote fascinatie voor hoekgevels, meer bepaald de overgang tussen twee gevelpartijen, maar ook de detaillering van de hoekverbinding en onderlinge schaal.
 

ETH Darch Schaubox |Zürich 1Ma-Ar | Christian Kieckens


Naar aanleiding van een studiereis naar Zurich werd gevraagd een tentoonstellingsruimte te ontwerpen voor de ETH te Zürich. 

Het gebouw is voorzien van  een bibliotheek en bookshop, een kleine bar en receptie ruimte, twee tentoonstellingsruimten, een auditorium.

Anker 2

02 |PERCEPTIE

 

“De tekening is voor ons eigenlijk een soort van methodiek van denken”

 

[Jo Taillieu]

 

 

 

De perceptie is het medium waardoor een ontwerp wordt waargenomen. Dit kan zowel duiden op de perceptie van de realiteit alsook die van het ontwerpmatige. Hier kunnen plannen, het computermodel, de maquette en uiteraard de schets uiting aan geven. Als ontwerper is het belangrijk om expressie te kunnen geven aan een denkbeeld. De schets is het snelste communicatiemiddel dat een dialoog kan ondersteunen. In tegenstelling tot een computertekening kan je met een handmatige tekening bepaalde elementen belichten zonder de dingen te hoeven beantwoorden in de eerste stap.

Radicale ensembles | Woon- en zorg centrum | Hoboken
1 Ma-Ar | Koen Van Bockstal

 

Door de prangende noodzaak om compacter te wonen, lag de nadruk in deze studio op de verdichting van het stedelijk landschap. De opdracht was om een site met bestaand woon- en zorgcentrum te densifiëren. Hierbij werd zowel aandacht besteed aan de herstructurering van het bebouwde alsook die van het onbebouwde.

[i.s.m. Vincent François]

Anker 3

03 |COHERENTIE

 

”Voortgang is behoud van wat bestaat en herstel van wat nooit werd voltooid met het geheugen voor wat nooit is geweest.”

 

[AWG Architecten]

 

 

 

Er wordt vaak geen rekening gehouden met het bestaande patrimonium. Nieuwe gebouwen wringen zich op een introverte manier binnen het bestand stedelijk weefsel en pretenderen dat ze vernieuwend zijn. Wat mij fascineert is net de wisselwerking tussen oud en nieuw. Zowel nieuwe als oude gebouwen dienen oorspronkelijk als drager van een welbepaalde functie. Hierbij moet men zich ervan bewust zijn dat hedendaagse architectuur in vraag zal gesteld worden bij herbestemming door latere generaties.

Masterproef | Herbestemmen Antwerps patrimonium
2Ma-Ar | Geert Driesen

 

Vertrekkend van impulsen en behoeften uit de omgeving, wordt de Antwerp Tower her-integreert tot het stedelijke landschap en infrastructuur. 
Het gebouw kan worden verdeeld in een sokkel en toren en vormt samen met het Operagebouw één bouwblok. Door de sokkel te betrekken tot de schaal van het bouwblok, kan deze aanzien worden als vervollediging van de rechtervleugel van het Operagebouw. De toren vormt op haar beurt een landmark binnen het stedelijk landschap. 

De sokkel wordt voorzien van kantoorruimten, commerciële ruimten en een toegang tot metrostation Opera. De toren wordt ingedeeld in hotel met daarboven appartementen. Door de sokkel naar buiten te keren ontstaat er een centraal gelegen patio. 
 

Anker 4

04 |OPPORTUNISME

 

”If you have total freedom, then you are in trouble. It’s much better when you have some obligation, some discipline, some rules. When you have no rules, then you start to build your own rules.”

 

[Renzo Piano]

 

 

Een goede ontwerper is opportunistisch. In die zin dat hij bij elk ontwerp tracht te achterhalen wat de mogelijkheden zijn die niet enkel beantwoorden aan een vooropgestelde problematiek, maar eveneens een ontwerp kunnen verrijken en een bijdrage leveren tot een duurzaam voortbestaan.

Twee huizen in een tuinkamer | 2Ba-Ar | Jan Meersman

 

Bij deze opdracht werd gevraagd twee woningen met een gemeenschappelijk gasthuis binnen een omsloten site te ontwerpen. De site werd verder niet gespecificeerd. Hierdoor ontstond de noodzaak zelf een context te scheppen. Louter dan zich over te geven aan het omsloten volume, zagen wij dit eerder als een fragment, een momentopname van een architecturaal landschap.

[i.s.m. Ralph Collier]

Anker 5

05 |EMPATHIE

 

”The house cannot be understood without the person.”

 

[Andrew Ballantyne]

 

 

Het empathisch vermogen van een ontwerper is van groot belang om tot een duurzaam ontwerp te komen. Vanuit een toenemend belang voor de gebruiker zelf is mijn interesse in productontwikkeling ontstaan.

Woordenvanger | 3Ba-Po | Jan Corremans & Achiel Standaert

 

De woordenvanger is ontworpen is voor het vak User Centered Design waar de nadruk ligt op user experience. Het product kan gezien worden als een gezelschapsspel voor bejaarden. De woordenvanger neemt ingesproken woorden op die vervolgens verstuurd worden naar een centrale die de woorden omvormt tot een verhaal. Door een expressieve vormgeving en vormverandering worden alle handelingen duidelijk gefragmenteerd.

[i.s.m. Laurence Guldentops]

Bachelorproef | Modulaire betaalzuil | Antenor | 3Ba-PO
Linda Scheelen

 

Op vraag van Antenor, een bedrijf dat gespecialiseerd is in betaalautomatisatie, werd een compacte modulaire betaalzuil ontworpen.

De modulariteit van het ontwerp ligt in het feit dat de betaalzuil bestaat uit verschillende modulen die deel uitmaken van één integraal systeem waarbij elke module zowel gecombineerd als individueel kan worden gebruikt. 

De basismodule beschikt over alle betaalcomponenten en de module met het scherm beschikt over een slanke strook die de mogelijkheid biedt om secundaire componenten te integreren.

Anker 6

© 2016 PIERRICK DE BRAEKELEER

bottom of page